Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
Maths for IMT41217/3524/2526/1/30
Studiegids

Maths for IMT

41217/3524/2526/1/30
Academiejaar 2025-26
Komt voor in:
  • Bachelor in de elektronica-ICT, trajectschijf 1
    Keuzeoptie:
    • IT & Immersive technologies
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 3 studiepunten
Men kan dit opleidingsonderdeel niet volgen binnen een
  • examencontract (met het oog op het behalen van een creditbewijs).
  • examencontract (met het oog op het behalen van een diploma).
Co-titularis(sen): Charleer Sven
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Semester 2
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 15.03.2026 (2de semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 78,00 uren

Volgtijdelijkheid

Op dit opleidingsonderdeel is er geen volgtijdelijkheid van toepassing.

Korte omschrijving

In dit olod ga je de wiskundige principes van transformaties (translation, rotation, scale) onder de knie krijgen. Je past de basisprincipes van wiskunde en fysica toe in een virtuele omgeving. Je ontwikkelt simulaties op basis van die principes.

OLR-Leerdoelen (lijst)

Analyseren
Verklaart wiskundige concepten zoals vectoren, matrices, trigonometrische functies en quaternionen binnen een game- en XR-context.
Bepaalt zelfstandig welke wiskundige en fysische technieken geschikt zijn om virtuele objecten in hun omgeving realistisch te laten bewegen en interageren.
Communiceren
Kan de gekozen wiskundige aanpak verklaren.
Kan gemaakte keuzes helder documenteren en verantwoorden.
Ontwerpen
Ontwerpt oplossingen voor beweging, rotatie, animatie en interactie door gebruik te maken wiskundige en fysica technieken.
Realiseren
Past wiskundige en fysische technieken toe om realistisch gedrag in virtuele werelden te creƫren.

Leerinhoud

  • Vectoren: positie, richting en snelheid in 2D/3D-ruimte; vectoroperaties zoals optellen, schalen, normaliseren en dot/cross products
  • Matrices: transformaties zoals translatie, schaling en rotatie; matrixvermenigvuldiging etc.
  • Quaternionen: representatie en interpolatie van 3D-rotaties zonder gimbal lock
  • Krachten: Newtonse wetten toegepast op beweging, zwaartekracht, botsingen en dynamische interactie
  • Beweging en animatie: interpolatie, bezier curves etc.

Studiematerialen (lijst)

StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Hoor- en/of werkcolleges12,00 uren
Practicum en/of oefeningen12,00 uren
Werktijd buiten de contacturen54,00 uren

Toetsing (lijst)

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeKennis- en inzichtstoets in de examenreeks50,00Schriftelijk.
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks50,00Schriftelijk.
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodeKennis- en inzichtstoets in de examenreeks50,00Schriftelijk.
Tweede examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks50,00Schriftelijk.

Toetsing (tekst)

Inclusieve maatregel extra examentijd

De totale examentijd voor de digitale en/of schriftelijke kennis- en inzichtstoets(en) bestaat uit de voorziene tijd voor deze toets plus ¼ extra examentijd – met een max. van 30 min. – voor alle studenten. De extra examentijd als individuele aanpassing is hierbij dus inbegrepen.