Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
Immersive visuals41218/3524/2526/1/64
Studiegids

Immersive visuals

41218/3524/2526/1/64
Academiejaar 2025-26
Komt voor in:
  • Bachelor in de elektronica-ICT, trajectschijf 1
    Keuzeoptie:
    • IT & Immersive technologies
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 3 studiepunten
Men kan dit opleidingsonderdeel niet volgen binnen een
  • examencontract (met het oog op het behalen van een creditbewijs).
  • examencontract (met het oog op het behalen van een diploma).
Co-titularis(sen): Charpentier Steven
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Semester 2
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 15.03.2026 (2de semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 78,00 uren

Volgtijdelijkheid

Op dit opleidingsonderdeel is er geen volgtijdelijkheid van toepassing.

Korte omschrijving

Aan de hand van verschillende workshops leer je hoe je je virtuele wereld er professioneel laat uitzien. Je gaat aan de slag met verschillende technieken en softwarepakketten, waarbij je onder andere leert om 3D models te ontwikkelen en aan te passen, belichting correct toe te passen en animaties te ontwikkelen.

OLR-Leerdoelen (lijst)

Analyseren
Benoemt en legt de verschillende technieken uit waarmee 3D-modellen worden opgebouwd.
Benoemt en legt de verschillende technieken uit om 3D-modellen te animeren.
Legt het verband tussen 3d-modelling, animatie en visuele elementen.
Optimaliseren
Benoemt en legt de verschillende technieken uit om 3D-modellen te animeren.
Past technieken toe om visuele elementen te creƫren en optimaliseren voor gebruik in interactieve 3D-omgevingen.
Realiseren
Ontwikkelt en wijzigt 3D-modellen.
Bereidt 3D-modellen voor om te gebruiken in een interactieve 3D-omgeving.
Past basistechnieken toe voor het animeren van 3D-modellen.
Bereidt animaties voor om te gebruiken in een interactieve 3D-omgeving.

Leerinhoud

  • Boolean modelling met basisvormen in Blender
  • Poly modelling in Blender
  • Exporteren naar Unity + materials
  • Rigging (in Blender) & animatie (in Unity)
  • Art Direction
  • Photoscanning
  • Particle effects in Unity
  • Belichting in Unity
  • Parametrisch modelleren
  • AI tools + andere softwarepakketten

Studiematerialen (lijst)

StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Practicum en/of oefeningen36,00 uren
Werktijd buiten de contacturen42,00 uren

Toetsing (lijst)

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeProjectopdracht70,00Digitaal werkstuk.
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets permanent tijdens de lesweken (Permanente evaluatie)30,00Digitaal.
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodeProjectopdracht70,00Digitaal werkstuk.
Tweede examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks30,00Digitaal.