Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
VR experience_U42766/3658/2627/1/00
Studiegids

VR experience_U

42766/3658/2627/1/00
Academiejaar 2026-27
Komt voor in:
  • Bachelor in de elektronica-ICT, trajectschijf 2
    Keuzeoptie:
    • Uitdovend Mixed Reality
  • Bachelor in de toegepaste informatica
    Keuzeoptie:
    • Uitdovend Mixed Reality
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 6 studiepunten
Men kan dit opleidingsonderdeel niet volgen binnen een
  • examencontract (met het oog op het behalen van een creditbewijs).
  • examencontract (met het oog op het behalen van een diploma).
Titularis: Peeters Tom
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Semester 2
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 15.03.2027 (2de semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 156,00 uren

Volgtijdelijkheid

eerder ingeschreven voor 3D game programming_U OF simultaan te volgen met 3D game programming_U.

Korte omschrijving

In dit opleidingsonderdeel ga je in teamverband aan de slag met de Unity game engine en leer je de 3D-toepassingen ontwikkelen voor virtual reality. Met ML-Agents Toolkit leer je hoe je met artificiële intelligentie een virtuele omgeving kunt laten aanpassen aan impulsen van buitenaf.

OLR-Leerdoelen

Analyseren
Stelt de vereisten op voor een 3D applicatie op basis van een probleemstelling
Communiceren
Presenteert het eindresultaat op een professionele wijze
Ontwerpen
Beschrijft en analyseert de verschillende parameters die van toepassing zijn op een 3D applicatie
Verklaart de definities en specifieke terminologie van Virtual Reality.
Past definities en specifieke terminologie van Virtual Reality toe in relevante contexten.
Past de principes van artificiële intelligentie toe
Illustreert componenten, opbouw en werking van een 3D software-applicatie.
Verklaart de principes van reinforcement learning.
Optimaliseren
Traint, test en evalueert een machine learning algoritme volgens de regels van de kunst
Projectmatig samenwerken
Zorgt dat het team efficiënt en effectief werkt
Neemt deel en draagt verantwoordelijkheid in een team om zo complexe situaties te kunnen analyseren en synthetiseren
Overlegt en communiceert op correcte wijze binnen een team
Werkt in teamverband aan een project
Realiseren
Ontwikkelt een AI-module dat een cruciaal onderdeel vormt van een Unity project
Ontwikkelt mee aan een 3D applicatie in Unity
Past de principes van reinforcement learning toe in de unity omgeving.

Leerinhoud

  • Introduction Virtual Reality
  • Unity & VR Events & Interactions
  • Unity & VR Optimization and Lighting
  • ML Agents Deel I
  • ML Agents Deel II
  • ML Agents Deel III: Jumper Exercise
  • Groepswerk

Studiematerialen

StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Practicum en/of oefeningen48,00 uren
Werktijd buiten de contacturen108,00 uren

Toetsing

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodePortfolio40,00
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodePortfolio40,00
Evaluatie(s) voor beide examenkansen, niet herhaalbaar in tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeProjectopdracht60,00

Toetsing (vervolg)

Verplichte aanwezigheid bij de onderwijsactiviteiten

Voor dit opleidingsonderdeel geldt dat je verplicht aanwezig moet zijn bij alle onderwijsactiviteiten. De leerdoelen van dit opleidingsonderdeel kunnen nl. enkel tijdens de onderwijsactiviteiten aangeleerd en verworven worden omwille van de vereiste faciliteiten en de vereiste interactie met de groep en/of lector.
Als je omwille van ziekte of een andere overmachtssituatie niet aanwezig kan zijn bij een onderwijsactiviteit, dan moet je je afwezigheid voorafgaand aan deze onderwijsactiviteit melden en vervolgens wettigen. Dit doe je via de volgende procedure. Enkel onder deze voorwaarden is je afwezigheid gewettigd:

  • je meldt je afwezigheid vóór de aanvang van de onderwijsactiviteit via de webmodule ‘Mijn afwezigheden’ in iBaMaFlex;
  • je wettigt je afwezigheid door een geldig medisch attest of het nodige bewijsmateriaal in geval van afwezigheid door een andere overmachtssituatie binnen de 2 kalenderdagen na de gemiste onderwijsactiviteit te bezorgen via ‘Mijn afwezigheden’ in iBaMaFlex. Deze termijn wordt verlengd tot de eerstvolgende werkdag als de 2de kalenderdag een zaterdag, zondag, feestdag of verlofdag is;
  • waarbij een religieuze feestdag enkel kan gelden als reden, indien je dit ten laatste op 15 oktober – of bij inschrijving na 15 oktober ten laatste 14 kalenderdagen na de inschrijving – hebt gemeld volgens de hiertoe gepaste procedure.

Er wordt een 0 op het deelexamen "projectopdracht” gegeven van zodra de student een tweede keer ongewettigd afwezig is op semesterbasis.
Voor de voorwaarden voor het inhalen van een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.

Afwezigheid (deel)examen
Voor de voorwaarden voor het inhalen van een afwezigheid op een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.
Buiten de examenreeks geldt aanvullend nog het volgende:
• Niet elke evaluatieactiviteit kan ingehaald worden o.w.v. organisatorische of didactische redenen.