Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
Minor Visual Code43305/3661/2627/1/69
Studiegids

Minor Visual Code

43305/3661/2627/1/69
Academiejaar 2026-27
Komt voor in:
  • Bachelor in de grafische en digitale media, trajectschijf 3
    Keuzeoptie:
    • Lab vanaf jaar 2 sem 4: VDL
    Keuzepakket:
    • Keuzepakket 3 GDM Uitdovend
    • Keuzepakket verkort traject
    • VISUAL
In andere opleidingen:
  • Bachelor in de grafische en digitale media als Expert Class Coding_CMO
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 6 studiepunten
Men kan dit opleidingsonderdeel niet volgen binnen een
  • creditcontract.
  • examencontract (met het oog op het behalen van een creditbewijs).
  • examencontract (met het oog op het behalen van een diploma).
Titularis: Van Aerschot Wim (nld,eng)
Onderwijstalen: Engels, Nederlands
Kalender: Semester 1
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 01.12.2026 (1ste semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 156,00 uren

Volgtijdelijkheid

Op dit opleidingsonderdeel is er geen volgtijdelijkheid van toepassing.

Korte omschrijving

In deze expert class leer je werken met AI-gestuurde development tools (vibe coding) om snel werkende prototypes en applicaties te bouwen. De focus ligt niet op het schrijven van elke regel code, maar op het sturen van AI-tools, het kritisch reviewen van gegenereerde code, en het schaalbaar maken van prototypes.
Je werkt aan twee concrete projecten: een mobiele applicatie (React Native en een creatieve Three.js ervaring. Je leert hoe je effectief start met vibe coding, hoe je code reviewt op kwaliteit en schaalbaarheid, en hoe je een MVP voorbereidt op groei.
Basiskennis van JavaScript is een pluspunt maar niet vereist. Je kan zelfstandig problemen analyseren en bent bereid nieuwe tools en workflows te ontdekken.

In dit olod moet je rekening houden met een bijkomende kost voor software, apps en/of plugins.

OLR-Leerdoelen

Explore
Je ontwikkelt een creatief concept voor je applicatie aan de hand van hedendaagse stijltrends.
Materialize
Je formuleert effectieve prompts om AI-tools te sturen naar het gewenste resultaat.
Je itereert kritisch op AI-output en verbetert waar nodig.
Je maakt gebruik van een modern versiebeheersysteem om je code op te slaan en samen te werken.
Je werkt met package managers en begrijpt het beheer van dependencies.
Je start projecten correct op via CLI-commando's en configuratiebestanden.
Je gebruikt moderne frameworks en libraries bij het ontwikkelen van je projecten.
Je test je applicatie systematisch op verschillende scenario's en edge cases.
Je identificeert en lost problemen op in code die je niet zelf geschreven hebt.
Je documenteert je code zodat agents beter het werk kunnen verderzetten.
Je structureert je project met herbruikbare componenten.
Je voorziet uitbreidingsmogelijkheden zodat je project niet vastroest in een MVP.
Communiceren
Je presenteert je projecten op een overtuigende manier.
Je licht je technische keuzes en de schaalbaarheid van je oplossing toe.

Leerinhoud

Vibe Coding Fundamenten

  • Effectief werken met AI-gestuurde development tools
  • Van design naar code: workflows en best practices
  • Projectstructuur en architectuur laten opzetten
  • Iteratief verbeteren van AI-gegenereerde code

 Quality Assurance

  •  Code review technieken voor AI-gegenereerde code
  • Testen en debuggen van applicaties
  • Identificeren van bugs, security issues en performance problemen

Schaalbaarheid

  • Componentgebaseerde architectuur
  • Voorbereiden op meertaligheid (i18n)
  • Rollen en permissies structuur
  • Van MVP naar productie-ready applicatie

Development Tools & Workflow

  • Git: branches, commits, merging, pull requests
  • Package managers: npm, dependencies, scripts
  • CLI-tools en project scaffolding (npx, create-commands)

Projecten

  • React Native mobiele applicatie
  • Three.js creatieve 3D-ervaring

Studiematerialen

Adobe Creative softwareVerplicht
StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Practicum en/of oefeningen30,00 uren
Werktijd buiten de contacturen126,00 uren

Toetsing

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks65,00Digitaal en/of mondeling
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets permanent tijdens de lesweken (Permanente evaluatie)35,00Digitaal
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks100,00Digitaal en/of mondeling

Toetsing (vervolg)

Voor de voorwaarden voor het inhalen van een afwezigheid op een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.

Buiten de examenreeks geldt aanvullend nog het volgende: Niet elke evaluatieactiviteit kan ingehaald worden o.w.v. organisatorische of didactische redenen.