Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
Programming for IMT42758/3658/2627/1/19
Studiegids

Programming for IMT

42758/3658/2627/1/19
Academiejaar 2026-27
Komt voor in:
  • Bachelor in de elektronica-ICT, trajectschijf 2
    Keuzeoptie:
    • IT & Immersive technologies
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 3 studiepunten
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Semester 1
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 01.12.2026 (1ste semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 78,00 uren

Volgtijdelijkheid

Op dit opleidingsonderdeel is er geen volgtijdelijkheid van toepassing.

Korte omschrijving

Dit opleidingsonderdeel vormt de brug tussen standaard softwareontwikkeling en de hoge eisen van performante, schaalbare applicaties. Studenten verschuiven hun focus van rigide objectgeoriënteerde structuren naar flexibele alternatieven zoals component-based design, en leren essentiële design patterns zoals Observer, State en Object Pooling toe te passen voor robuust gedrag en optimaal geheugenbeheer. Daarnaast staat het efficiënt manipuleren van data centraal via LINQ en diverse collecties, aangevuld met een introductie in Data-Oriented Design. Door de nadruk te leggen op cache-vriendelijke programmeertechnieken leert de student code schrijven die de CPU-prestaties maximaliseert en klaar is voor complexe systemen.

OLR-Leerdoelen

Analyseren
Bepaalt welke design patterns nodig zijn voor een schaalbare oplossing.
Evalueert bestaande codebases en identificeert verbeterpunten op basis van composition over inheritance.
Analyseert een complex softwareprobleem in een real-time context.
Optimaliseren
Optimaliseert applicatieperformantie door efficiënt geheugengebruik en het beperken van runtime-overhead in kritische codepaden.
Refactort code om leesbaarheid, onderhoudbaarheid en herbruikbaarheid te verbeteren volgens professionele standaarden.
Ontwikkelt unit tests om de software en architectuur systematisch te valideren in verschillende scenario’s.
Realiseren
Implementeert een softwareontwerp in kwalitatieve code met gebruik van geavanceerde OOP-technieken en componentgebaseerde architecturen.
Realiseert robuuste communicatie tussen systeemcomponenten door correcte toepassing van design patterns.

Leerinhoud

• Design Patterns for immersive technologies:
• Architectural Patterns: Component-based design (ter voorbereiding op ECS-systemen die vaak in XR gebruikt worden) in plaats van diepe overervings-hiërarchieën.
• Behavioral Patterns: Observer (cruciaal voor event-handling tussen sensoren en visuele elementen) en State Pattern (voor de flow van een immersive ervaring).
• Performance Patterns: Object Pooling (essentieel in C++ om geheugen-fragmentatie te voorkomen bij constante datastromen in VR/AR).

• LINQ: gebruik maken van LINQ statements om data aan te spreken en te manipuleren.
• Datastructures: c# collections en extension methods
• Data Handling: Introductie tot de 'Data-Oriented Design' filosofie (hoe cache-vriendelijk te programmeren, wat cruciaal is voor performance in real-time visuals).

Studiematerialen

StudiewijzerVerplicht
Cursusmateriaal via DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Hoor- en/of werkcolleges12,00 uren
Practicum en/of oefeningen24,00 uren
Werktijd buiten de contacturen42,00 uren

Toetsing

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeKennis- en inzichtstoets eenmalig tijdens de lesweken10,00digitaal
Eerste examenperiodeKennis- en inzichtstoets in de examenreeks20,00digitaal
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets eenmalig tijdens de lesweken20,00digitaal
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks50,00digitaal
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodeKennis- en inzichtstoets in de examenreeks30,00digitaal
Tweede examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks70,00digitaal

Toetsing (vervolg)

Inclusieve maatregel extra examentijd

De totale examentijd voor de digitale en/of schriftelijke kennis- en inzichtstoets(en) bestaat uit de voorziene tijd voor deze toets plus ¼ extra examentijd – met een max. van 30 min. – voor alle studenten. De extra examentijd als individuele aanpassing is hierbij dus inbegrepen.

 

 Afwezigheid (deel)examen

Voor de voorwaarden voor het inhalen van een afwezigheid op een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.
Buiten de examenreeks geldt aanvullend nog het volgende:
• Niet elke evaluatieactiviteit kan ingehaald worden o.w.v. organisatorische of didactische redenen.