Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
VR visualization42760/3658/2627/1/87
Studiegids

VR visualization

42760/3658/2627/1/87
Academiejaar 2026-27
Komt voor in:
  • Bachelor in de elektronica-ICT, trajectschijf 2
    Keuzeoptie:
    • IT & Immersive technologies
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 3 studiepunten
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Semester 1
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 01.12.2026 (1ste semester)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 78,00 uren

Volgtijdelijkheid

Op dit opleidingsonderdeel is er geen volgtijdelijkheid van toepassing.

Korte omschrijving

Dit vak focust op de technische realisatie van performante VR-applicaties. De student leert hoe stereoscopische rendering, 6DOF-tracking en ruimtelijke interactiemodellen worden geïmplementeerd binnen moderne VR-frameworks. Hierbij is een grondige kennis van wiskundige transformaties en coördinatensystemen essentieel.
Een kernonderdeel van het vak is de technische optimalisatie voor verschillende hardware-architecturen (mobiel vs. PC-VR). De student leert profiling-tools te gebruiken om bottlenecks te identificeren en de render-pipeline te optimaliseren (o.a. via draw call reduction, LOD-beheer en texture compression). Het doel is het realiseren van stabiele, latentie-arme ervaringen die motion sickness minimaliseren en voldoen aan industriële performancestandaarden.

OLR-Leerdoelen

Analyseren
Analyseert de technische vereisten van een VR-ervaring.
Vertaalt de technische vereisten naar concrete systeemconfiguraties.
Evalueert VR-interactiemodellen en locomotion-technieken in functie van gebruiker en hardware.
Optimaliseren
Optimaliseert 3D-scènes en de renderpipeline voor een stabiele VR-framerate.
Meet en evalueert performantie met profilingtools.
Verbetert de implementatie op basis van geïdentificeerde bottlenecks.
Realiseren
Implementeert een VR-omgeving met correcte toepassing van rendering- en trackingtechnieken.
Ontwikkelt complexe interacties met VR-frameworks en wiskundige transformaties.

Leerinhoud

• Stereoscopie & Rendering: Hoe werkt de virtuele dual-camera setup, foveated rendering (conceptueel) en het belang van een constante framerate (latency vs. motion sickness).
• Tracking & Transformaties: Werken met 6DOF (Degrees of Freedom), world-space vs. local-space, het vertalen van hoofd naar camerabeweing in een virtuele wereld.
• Interactie-frameworks: Ray-casting voor selectie, teleportatie-mechanics vs. smooth locomotion, en physics-gebaseerde interactie met virtuele objecten.
• Optimalisatie: Draw calls beperken, texture atlasing en het belang van mobiele VR-hardware (zoals de Quest-architectuur) versus PC-VR. (door middel van LOD, draw call reduction en texture compression)

Studiematerialen

StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Hoor- en/of werkcolleges12,00 uren
Practicum en/of oefeningen24,00 uren
Werktijd buiten de contacturen42,00 uren

Toetsing

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeProjectopdracht50,00digitaal
Eerste examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks50,00digitaal
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Tweede examenperiodeProjectopdracht50,00diigitaal
Tweede examenperiodeVaardigheidstoets in de examenreeks50,00digitaal

Toetsing (vervolg)

Afwezigheid (deel)examen

Voor de voorwaarden voor het inhalen van een afwezigheid op een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.
Buiten de examenreeks geldt aanvullend nog het volgende:
• Niet elke evaluatieactiviteit kan ingehaald worden o.w.v. organisatorische of didactische redenen.