Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Media, Design en IT
DesignLab - Final Project43295/3661/2627/1/20
Studiegids

DesignLab - Final Project

43295/3661/2627/1/20
Academiejaar 2026-27
Komt voor in:
  • Bachelor in de grafische en digitale media, trajectschijf 3
Dit is een enkelvoudig opleidingsonderdeel.
Studieomvang: 12 studiepunten
Titularis: De Vuyst Marijke
Andere co-titularis(sen): Baert Jonas, Beyers Aaron, Claes Saar, De Bie Marijke, Delafortry Lina, Draulans Frederik, Druyts Stijn, Gombeer Wim, Gossé Joke, Joosen Isabelle, Lefebure Laurens, Leonard Elias, Listhaeghe Erwin, Peeters Lander, Rubberecht Pieter, Stoops Tim, Van der Meulen Esthel, Van Hecke Bavo
Onderwijstalen: Nederlands
Kalender: Academiejaar
Dit opleidingsonderdeel wordt gequoteerd op 20 (tot op een geheel getal).
Mogelijke grensdata voor leerkrediet: 01.12.2026 (Academiejaar)
Tweede examenkans: wel mogelijk.
Delibereerbaarheid/tolereerbaarheid: Dit opleidingsonderdeel komt in aanmerking voor deliberatie/tolerantie onder de voorwaarden van de opleiding waarvoor je bent ingeschreven.
Totale studietijd: 312,00 uren

Volgtijdelijkheid

binnen trajectschijf 1 al minstens 60 studiepunten afgewerkt hebben EN binnen trajectschijf 2 al minstens 54 studiepunten afgewerkt hebben.

Korte omschrijving

In Final Lab dagen we jou uit om zelfstandig een media-oplossing te ontwerpen die aansluit bij jouw talenten en ambities. Dit project wordt de headliner op het creatief portfolio waar jij binnenkort mee aan het solliciteren gaat.

OLR-Leerdoelen

Understand
Je analyseert zelfstandig een communicatievraagstuk binnen de context van je lab.
Je definieert de ontwerpuitdagingen waaraan de mediaoplossing voor jouw vraagstuk zal moeten voldoen.
Je toont aan dat je vanuit een analyse een mediaconcept kan bedenken dat past binnen de brede communicatiestrategie en/of de doelstellingen en randvoorwaarden van de stakeholder(s).
Je toont aan dat je een mediaoplossing kan ontwerpen die een antwoord biedt op de noden en verwachtingen van de opdrachtgever, eindgebruiker en/of andere stakeholders.
Je toont aan dat je een mediaoplossing kan ontwerpen met een commercieel potentieel in actuele en toekomstige scenario's.
Explore
Je beargumenteert de ontwerpkeuzes die je maakt in de verschillende fasen van je creatief proces.
Je verrijkt je creatieve proces a.d.h.v. visueel research en gepaste tools om tot meerdere oplossingen of ideeën te komen.
Je maakt gepaste ontwerpkeuzes waarbij je teruggrijpt naar de conclusies uit je onderzoek.
Je toont aan dat je vanuit de designprincipes een esthetisch verantwoord concept kan bedenken dat voldoet aan de noden en verwachtingen van de opdrachtgever en/of de eindgebruiker.
Materialize
Je past de input uit gebruikerstesten, feedbackrondes en onderzoek toe om je ontwerp te optimaliseren.
Je realiseert een product dat voldoet aan de verwachtingen van de opdrachtgever en dat getuigt van vakdeskundigheid zodat het de verwachte kwaliteitslat haalt.
Je toont aan dat je een gevalideerde mediaoplossing kan ontwikkelen die getuigt van professionele, vaktechnische competenties conform de actuele productiestandaarden.
Professionaliseren
Je reflecteert kritisch op je eigen traject en het finale resultaat.
Je demonstreert dat je een groter project zelfstandig kan plannen, tussentijdse stappen kan behalen en obstakels kan oplossen om tot een succesvol eindresultaat te komen.
Communiceren
Je maakt de verschillende stappen in het ontwerpproces inzichtelijk aan de hand van je projectdocumentatie.
Je neemt een live publiek mee doorheen je volledige ontwerpproces tijdens een overtuigende presentatie van je projectopdracht.
Ondernemen
Je toont aan dat je tijdens je hele project rekening houdt met ethische aspecten zoals privacy, veiligheid en inclusie.
Je gaat in je ontwerpproces actief op zoek naar innovatieve, efficiënte en duurzame oplossingen.
Je handelt in professionele activiteiten steeds vanuit een ethisch perspectief.

Leerinhoud

Je toont aan dat je je GDM vaardigheden beheerst en doorloopt bij het ontwerpen van een eigen media-oplossing zelfstandig de verschillende fasen van Design Thinking. Je brengt en maakt je eigen verhaal door inzicht te verwerven in het wat, voor wie en waarom (Understand), door ideeën te genereren, te visualiseren en te ontwerpen (Explore), en door te testen en te implementeren (Materialize). Aan het einde van de rit lever je een eindproduct op maar ook materiaal waarin je je ontwerpkeuzes argumenteert, rapporteert en visualiseert.

Studiematerialen

Adobe Creative softwareVerplicht
StudiewijzerVerplicht
Online leermateriaal op DigitapVerplicht

Onderwijsorganisatie

Werkvormen
Practicum en/of oefeningen24,00 uren
Werktijd buiten de contacturen288,00 uren

Toetsing

Evaluatie(s) voor de eerste examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeOnderzoeksopdracht100,00Digitaal en mondeling - Indien- en/of presentatiemomenten kunnen in de lesweken gepland worden - werkstuk
Evaluatie(s) voor de tweede examenkans
MomentVorm%Opmerking
Eerste examenperiodeOnderzoeksopdracht100,00

Toetsing (vervolg)

Voor de voorwaarden voor het inhalen van een afwezigheid op een (deel)examen binnen en buiten de examenreeksen: zie het onderwijs- en examenreglement.